
Règles du jeu de cartes Tomahawk Tribal
L'art du cercle sacré
Ton chemin est simple mais grand : Débarrasse-toi de toutes tes cartes avant les autres, et veille à garder le moins de points possible sur ton âme. Car dans ce jeu sacré, celui qui porte trop de fardeaux sera le premier à tomber."
Débarrasse-toi de toutes tes cartes avant les autres et termine la partie avec le moins de points
possible. Le jeu s’arrête lorsqu’un joueur atteint 250 points ou plus.
Celui avec le total le plus faible est vainqueur.
136 cartes :
- 80 cartes classiques (10 symboles x 4 couleurs, valeur = 5 points).
- 56 cartes spéciales (valeur = 10 points) :
• 16 * de Shérif – 8 Cartes +1* l’adversaire pioche 1 carte – 4 Cartes +2* l’adversaire pioche 2 cartes – 4 Cartes +3* l’adversaire pioche 3 cartes.
• 8 Passe ton tour – saute le joueur suivant
• 8 Contresens – inverse le sens du jeu
• 8 Bouclier – protège et renvoie une attaque
• 4 Diamant – choisis la nouvelle couleur (valeur 20 points)
• 4 Calumet – échange ton jeu avec un autre joueur
• 4 Chamane – renvoie un Shérif ou Passe ton tour
• 4 Roue du Temps – tout le monde passe sa main à son voisin
1. Distribue 8 cartes par joueur.
2. Retourne une carte au centre pour commencer.
- Si c’est une carte spéciale → son effet s’applique immédiatement.
3. Celui dont la somme des chiffres de naissance est la plus basse commence.
4. Le gagnant d’une manche commencera la suivante.
À ton tour, tu dois :
- Poser une carte qui correspond au symbole OU à la couleur de la carte au centre.
- Sinon, piocher une carte.
Pouvoir spécial – AGILITÉ ! : Si tu possèdes exactement la même carte (symbole + couleur) que celle jouée, tu peux bondir hors de ton tour en criant « AGILITÉ ! » et tu prends immédiatement la main. Cela fonctionne aussi avec les cartes spéciales sauf la roue du temps et le calumet.
Limite de temps : 30 secondes par tour.
Shérif : l’adversaire suivant pioche 1 carte (effets cumulables).
- Passe ton tour : saute le joueur suivant.
- Contresens : inverse le sens du jeu.
- Bouclier : bloque un Shérif ou Passe ton tour et renvoie l’effet.
- Chamane : renvoie un Shérif ou Passe ton tour déjà subi à son lanceur.
- Diamant : change la couleur en jeu.
- Calumet : échange ton jeu avec celui d’un autre joueur.
- Roue du Temps : tout le monde passe sa main au joueur voisin.
- Quand il ne te reste qu’une carte, crie « TOMAHAWK ! ».
• Si tu oublies, un autre joueur peut crier « SHÉRIF ! » → tu pioches 1 carte.
- Quand un joueur vide sa main → la manche se termine.
- Les autres comptent leurs cartes :
• Cartes classiques = 5 points
• Cartes spéciales = 10 points
• Carte Diamant = 20 points
- Combo : si tu as les 4 mêmes symboles (rouge, bleu, violet, blanc) dans ton jeu → annonce « COMBO ! » pose les 4 cartes lors de tour de jeu et impose la nouvelle couleur du jeu.
- Esprit loyal : toute tricherie ou mauvaise foi = +2 cartes en pénalité


